Topos Ya disponible: modo clásico y modo Topos.

Una foto. Dos minutos. Topos en el chat.

El grupo busca dónde se tomó la foto. Cada agente tiene solo una pieza del mapa, así que hay que compartir. Y en cuanto alguien comparte, puede estar mintiendo.

Sin anuncios, sin rastreadores, sin vender datos. Privacidad y datos

Lo que sabes (privado)

🛰️ Señal interceptada: nuestro satélite pasó justo sobre el objetivo, en una de dos órbitas. A los 60 s la central confirma cuál.

Lo que te dicen (grupo)

Beto🛰️ Yo tengo la señal: el satélite pasó por el norte, seguro.

¿Le crees?

Todos buscan el mismo punto. No todos quieren encontrarlo.

El bot publica una foto. Nada más. Todo el grupo dice estar buscando el lugar. Algunos mienten.

Agentes la mayoría

Qué saben
Una pieza cada uno, del mismo tipo toda la partida: el recorrido de un satélite que pasó sobre el objetivo (la señal interceptada), una franja de latitud, la hora de la foto o el terreno.
Qué hacen
Comparten lo que saben, cruzan datos y desconfían de todo lo que no encaja.
Ganan el avistamiento si
al menos un agente queda cerca del objetivo (5 km con escala País).

Topos uno de cada cuatro

Qué saben
El país real, no el punto exacto. Un país señuelo, con mentiras listas que apuntan a él. Y quiénes son los otros topos.
Qué hacen
Fingen tener un informe, sueltan pines señuelo y empujan al grupo hacia otro lado.
Ganan el avistamiento si
ningún agente se acerca lo suficiente antes del final.

Para acertar necesitas lo que saben los demás. Cualquiera de ellos puede estar mintiéndote.

Pistas cruzadas: el recorrido del satélite de la señal interceptada y la franja de latitud se cruzan en un solo punto. Un señuelo apunta a otro lado. latitud recorrido del satélite señuelo: «¡al norte!»

Cada informe recorta el mapa

Ningún informe sirve solo. «Al noreste» es media región. «Entre 300 y 450 km» es un anillo enorme. Cruzados con una franja de latitud, el lugar cabe en una ciudad.

Por eso hay que hablar. Y por eso a los topos les basta con un dato falso dicho con seguridad.

Y por si fuera poco

Analista
Sabe qué tipo de informe le tocó a cada jugador. Si alguien dice tener la señal y le tocó latitud, miente. Pero si lo dice en voz alta, se delata: al final, los topos intentan cazar al analista.
Hacker
Un topo que cambia el informe de un agente por uno falso. La víctima no lo sabe y lo defiende con toda sinceridad. ¿Mintió, o lo hackearon?
Veredicto
Tras los avistamientos, cada persona señala en secreto a quién cree topo, y el veredicto vale un punto más. Luego el bot revela cada rol, y quién llevó al grupo por mal camino.

Analista y hacker entran desde 7 jugadores. Todos los roles, en Modo Topos.

Un avistamiento por dentro

Quince segundos en la sala de situación y tres minutos como máximo de operativo. Cada boletín de la central cierra el cerco. Con el primer acierto, quedan 30 segundos para el resto.

Agencia grupo · 7 jugadores · avistamiento 2 de 3
0:00
Foto del avistamiento: una plaza con una fuente rodeada de perros de bronce, árboles sin hojas y edificios de ladrillo rojo

📡 Última señal: el pin de referencia de este avistamiento.

0:00
Privado · solo lo ves tú

Avistamiento 2 · 🔬 Informe forense: foto tomada a las 4 de la tarde, en pleno invierno.

0:12
Beto

La señal dice sur. Confíen en mí 📡

0:20
Lucía

Ajá. Mi latitud dice otra cosa y tu señal huele a cuento.

0:31
Nico

Árboles pelados, gente con parka y sol bajo a las 4 de la tarde. Eso no es el sur ni de broma. ¿Alguien tiene latitud?

Sam borra lo que estaba escribiendo. Es analista: sabe que a Beto le tocó forense, no la señal. Si lo suelta, los topos ya saben a quién ir a buscar al final.

1:00

📡 Boletín de la central: el objetivo está en Canadá, Estados Unidos o México.

1:30

🗺️ Mapa de intentos, sin nombres: 9 intentos de 6 jugadores.

Los intentos van por privado al bot. Lucía acaba de mandar el suyo, pero en el grupo nadie sabe de quién es cada punto.

1:35

📡 Boletín de la central: entorno del objetivo, zona urbana.

1:41
Beto

¿¡Quién!? Yo sigo con el sur, eh. Por si acaso.

2:05

📋 Balance del operativo · Avistamiento 2/3
🕵️ Punto para los agentes: alguien quedó a menos de 5 km.

¿Mintió o el hacker le cambió el informe? Nadie sabrá dónde era la foto hasta el final. Sam lo sabe y se muerde la lengua.

Un avistamiento y un veredicto después

Final

🕳️ Beto era TOPO. Nadie se sorprendió.
🔍 Sam era ANALISTA, y los topos nunca lo vieron venir.

¿Son menos de 5, o solo quieren adivinar? El modo clásico es pura geografía: sin bandos ni mentiras, todos contra todos, desde 2 jugadores. Lo activa un administrador en /config → «Modo de juego».

Tu primera partida

Una partida son 3 avistamientos, unos 15 minutos, con 5 jugadores o más. No hace falta traer fotos: si el grupo no tiene, el bot usa fotos de calle de reserva.

  1. Abre @Disguesser_bot por privado y pulsa /start. Solo una vez. Sin esto no puedes unirte: tu rol y tus informes secretos llegan por ahí.
  2. En el grupo, cuando alguien escriba /jugar, pulsa «Unirme». La sala dura 90 segundos y avisa quién va entrando.
  3. Lee tu rol por privado. La primera vez con cada rol, el bot te explica qué hacer. Agente: comparte tu informe en el grupo. Topo: miente sin que se te mueva un pelo.
  4. Manda tu pin por privado al bot (📎 › Ubicación, moviendo el pin, o escribe /pin Cerro Santa Lucía); en el grupo se discute. Al final, en el veredicto, todos votan quién es topo. ¿Dudas? /reglas las resume en Telegram.

¿Vienes de Werewolf? Funcionan los mismos comandos: /startgame, /join, /extend, /flee, /forcestart, /players, /nextgame y /stopgame.

Para quien añade el bot al grupo

Añade @Disguesser_bot a tu grupo como administrador. Ese enlace ya le pide los permisos que usa: borrar mensajes (los intentos secretos, fotos enviadas al grupo por error y el contenido inapropiado), fijar mensajes e invitar usuarios (para que quien llega con un enlace de /invitar reciba la entrada al grupo). Al llegar, el bot revisa sus permisos y muestra lo que falta; /estado lo repite cuando quieras. Todo lo demás (fotos, roles, cada opción de /config) está en el manual del administrador.

⚠️ ¿Vas a mandar fotos? Como archivo, no como foto. Si las mandas como imagen normal, Telegram les borra la ubicación y el bot no puede usarlas. En el teléfono: 📎 › Archivo › Galería, y puedes marcar varias de una. Paso a paso.

Aportar fotos es opcional, pero el juego queda mejor con fotos del grupo, y te da puntos.

Cómo se juega

/jugar abre una sala de 90 segundos para unirse (hacen falta 5 jugadores; en modo clásico, 2). Luego empiezan los avistamientos, una foto cada uno.

Sala de situación Operativo Pistas Cierre de fronteras (ejemplo: primer acierto a los 120 s)
  1. FotoEl bot publica la foto. En modo Topos, nada más: un agente recibe la señal interceptada (el recorrido de un satélite que pasó sobre el objetivo, en un mapa), y si a los 90 s nadie acertó, la central la publica. En modo clásico, junto a la foto, el mapa con la órbita del satélite que pasó sobre el objetivo.
  2. 15 sSala de situación: mira la foto y cruza tu informe con los demás (o inventa uno). Aún no se aceptan intentos.
  3. OperativoEnvía un punto del mapa (en modo Topos, por privado al bot; ver Modo Topos): una ubicación de Telegram (📎 › Ubicación, moviendo el pin), un enlace de Google Maps (también el de «Compartir» un lugar) o /pin con un lugar: un barrio, una calle con número, un lugar conocido, o algo como «/pin 2 km al este de Plaza Italia». Una ciudad entera no sirve, y un nombre sin /pin es charla: no cuenta. Cuantos quieras, con 10 segundos entre uno y otro. El bot confirma cada uno con 🫡, sin decir a qué distancia quedó. Cuando todos hicieron al menos un intento, el bot pregunta si ya están listos para cerrar.
  4. 30 y 90 sPistas gratis de la central: primero tres países que se ven parecidos (uno es el real), luego el entorno (con intentos visibles, junto a un mapa con el último intento de cada uno). Con intentos secretos, cada 30 segundos llega un mapa de intentos sin nombres.
  5. ¡Acierto!En modo Topos acierta quien queda a 5 km o menos (con escala País); en clásico, a 100 m. En clásico se abre el cierre de fronteras: 60 segundos más para afinar. En Topos no hay cierre ni aviso: nadie sabe si alguien acertó hasta el balance.
  6. FinalComo mucho 3 minutos. Si 2/3 pulsan «✅ Listo» (o escriben /listo), quedan 20 segundos; si lo pulsan todos, se cierra en el acto. Un intento que llega tarde recibe 😴. Luego llega el balance del operativo. En modo clásico muestra todo: cómo terminó la persecución, el lugar real (barrio, ciudad y país), un mapa con los intentos, los puntos y quién aportó la foto. En modo Topos no revela nada que pueda delatar al topo: solo el punto del bando. Los lugares y un mapa con todos los avistamientos llegan al final de la partida.

En modo Topos gana un bando (más abajo); en clásico, quien más puntos suma. Al final, «Ver desglose» repasa cada avistamiento. Los tiempos son fijos: son parte del ritmo del juego.

Detalles de la sala y de los intentos
  • Quien abrió la sala o un administrador puede empezar antes con /empezar; quienes están en la sala pueden alargarla con /extender (30 segundos, o los que digas hasta 60: /extender 45), una vez por persona; los administradores, cuantas veces quieran. Si alguien se une con menos de 10 segundos, la sala sigue 30 más; con menos de 30, hasta que queden 60. Nada la alarga más allá de 3 minutos desde que se abrió. Cada 15 segundos el bot avisa quién entró y, cuando quedan 30, lo recuerda.
  • Una vez empezada, nadie más se une, pero cualquiera puede mirar. Un administrador puede pararla con /terminar, sin repartir puntos.
  • Enlaces de Google Maps (también los cortos de «Compartir»), Apple Maps u OpenStreetMap. Si quieres pegar coordenadas, con decimales: 40.4168, -3.7038.
  • No cuentan la ubicación en tiempo real, los mensajes editados, los reenviados ni los de quien no está en la partida. Un intento demasiado rápido tampoco: /misintentos, por privado, te dice cuándo puedes enviar otro.
  • Copiar no vale: con intentos visibles, un intento a menos de 25 m del de otra persona no puede ser tu mejor intento ni un acierto.
  • Primero se juegan las fotos del grupo que nadie de la partida vio, como mucho una de cada jugador presente. Si no alcanzan, el bot completa con fotos de calle de reserva (un administrador puede desactivarlas; entonces con menos de 3 fotos no se juega).

Modo clásico y modo Topos

Clásico: todos contra todos

Solo geografía, desde 2 jugadores. Ves los intentos de los demás en el chat y puedes afinar a partir de ellos. En la variante clásico secreto los intentos son secretos, como en modo Topos.

Topos: hay traidores en la Agencia

El modo de serie, con 5 jugadores o más. El grupo se divide en dos bandos:

Agentes

La mayoría. Quieren acertar. Cada uno recibe por privado una pista parcial distinta: solo juntándolas se llega al lugar.

Topos

Uno de cada cuatro, más o menos. Saben el país real y quieren que los agentes fallen. Se conocen entre sí, y mienten.

Los intentos son secretos: se mandan por privado al bot (ubicación, enlace de mapas o /pin; el mensaje del operativo trae el botón «📨 Intentar por privado»). Los que lleguen al grupo, el bot los borra al instante y cuentan igual. Cada 30 segundos, si hubo intentos nuevos, el grupo ve un mapa con todos los intentos de la ronda, sin nombres ni el lugar real; los señuelos de los topos se ven como cualquier otro. Los nombres aparecen recién en el balance. Así un pin certero no delata el lugar.

Cada avistamiento es un punto para un bando, y el veredicto final vale uno más. Al final, en el veredicto, se vota en secreto quién es topo, y el bot revela los roles. Para que nadie se delate, todo el mundo recibe mensajes privados y los puntos se ocultan hasta el final. /rol te repite tu rol y tu pista.

Mensaje privado del botAvistamiento 2 · 🔬 Informe forense: la foto se tomó a las 7:40 de la mañana, en invierno.

Las pistas de los agentes (informes)

En cada avistamiento, cada agente recibe un informe de un tipo al azar; hay al menos tres tipos distintos entre los agentes.

InformeQué diceEjemplo
📡 Señal interceptadaUn mapa con dos órbitas de satélite que dan la vuelta al planeta: una pasó justo sobre el objetivo, la otra sobre un país parecido. A los 60 s la central confirma cuál. Siempre la tiene alguien que no es topo.«Pasó por Chile, Brasil y el norte de África»
⛰️ AltitudFranja de altura sobre el mar, con ciudades de referencia.«Entre 400 y 800 m, como Santiago o Madrid»
🏙️ UrbanoA qué distancia está la gran ciudad más cercana.«A 60–150 km»
📞 LlamadaEl primer dígito del prefijo telefónico: la zona del mundo.«Prefijo +5…»
☀️ SolarAltura y lado del cielo del sol: para leer las sombras.«Alto y hacia el norte»
🧭 LatitudHemisferio y una franja de latitud.«Hemisferio sur, entre 30° y 40°»
🔬 ForenseHora local y estación del año de la foto.«7:40 de la mañana, en invierno»
🏞️ TerrenoEl entorno del lugar, según datos de mapas.«Costa, a menos de 1 km del mar»

Cada uno tiene el mismo tipo de informe toda la partida; el contenido cambia en cada avistamiento. Si la foto no tiene hora, no hay forense; si no hay datos de mapas, no hay terreno: quien lo tiene recibe ese avistamiento otro tipo, que no tenga nadie. Cada topo tiene un tipo de tapadera, de preferencia uno que no tenga nadie más, y recibe ya escritas mentiras que apuntan a un país señuelo, uno de los países falsos del boletín. Sin hacker (5 o 6 jugadores), en cerca de la mitad de los avistamientos a un agente le llega sin saberlo un informe falso que apunta al mismo señuelo, y los topos saben a quién. Los intentos de los topos son señuelos: se ven como cualquier otro, pero nunca cuentan como acierto.

Roles especiales y sobres sellados
RolBandoQué hace
AnalistaAgentesSabe qué tipo de informe tiene cada jugador (de los topos, su tapadera), no su contenido. Si alguien dice tener otro tipo, miente. Al final, los topos intentarán descubrirlo.
HackerToposEn cada avistamiento elige a un agente, cuyo informe del avistamiento siguiente llega falso. Nadie puede detectarlo.
SaboteadorToposGana puntos extra por cada intento de un agente que cae muy lejos.
Chivo expiatorioSolitarioGana si en el veredicto es el más señalado como topo.
InfluencerSolitarioGana puntos por cada intento ajeno que cae cerca de uno suyo anterior.
JugadoresToposRoles especiales
2 a 4—No hay partida, salvo que el grupo active el modo clásico.
5 a 61Ninguno.
7 a 92Analista y hacker.
10 a 123Analista, hacker, saboteador y un solitario al azar.
13 o más4Analista, hacker, saboteador, chivo expiatorio e influencer.

Los solitarios reciben un informe real y no ganan ni pierden con ningún bando. Si quien aportó la foto está en la partida, en ese avistamiento juega del lado de los topos (sin conocerlos).

El final: interrogatorio, veredicto, golpe al analista y revelación
  1. Interrogatorio: 60 segundos en el grupo para acusar y defenderse.
  2. Veredicto: durante 60 segundos, cada persona señala en privado a quién cree topo; tu elección se marca con ✅ y puedes cambiarla. En el grupo se ve quiénes votaron y quiénes faltan, nunca a quién. Si votan todos, no se espera el plazo.
  3. Recuento: el veredicto vale un avistamiento más: si entre los más señalados hay un topo, punto para los agentes; si no (o nadie votó), para los topos. Gana el bando con más puntos; con empate, ganan los topos.
  4. Golpe al analista (si ganan los agentes y hay analista): los topos tienen 60 segundos para adivinar quién es. Si aciertan, la victoria pasa a los topos.
  5. Revelación: qué bando ganó, el marcador («🕵️ agentes 3 – 1 topos 🕳️») y el veredicto, quiénes eran topos, cuántos votos acertaron y el puntaje. Quién votó a quién y las víctimas del hacker, en el desglose.
Puntos de bando y de rol

Los topos no suman puntos por precisión, pero convencer a los agentes de seguir su señuelo vale más: un buen topo y un buen agente terminan con puntuaciones parecidas. Callarse no paga.

ConceptoQuiénPuntos
Avistamiento ganadoCada miembro del bando500
Partida ganadaCada miembro del bando2.000
DespisteCada topo (y la fuente, si juega)100 por cada intento de un agente muy lejos, hasta 1.000 por avistamiento
Seguidores del señueloCada topo (y la fuente, si juega)300 por cada intento de un agente que llega después de su primer intento y cerca de él, lejos del lugar real, hasta 3.000 por avistamiento
SabotajeSaboteador100 por cada intento de un agente lejísimos, hasta 1.000 por avistamiento
Golpe acertadoCada topo1.000
Analista a salvoAnalista1.000
Voto certeroQuien señala a un topo500
Chivo expiatorioChivo, si es el más señalado3.000
SeguidoresInfluencer100 por cada intento ajeno cerca de uno suyo, hasta 1.000 por avistamiento

Puntos

Cuenta tu mejor intento de cada avistamiento. En resumen:

  • Cuanto más cerca, más puntos.
  • Cuantos menos intentos, mejor. Tirar pines a ciegas resta.
  • Bonos por acertar, por acertar antes que nadie y por tener el mejor intento del avistamiento.
  • En modo Topos, además, puntos por ganar con tu bando y por cumplir tu rol.
¿Cómo se calcula exactamente?

Hasta 5.000 puntos por avistamiento, que bajan con la distancia y con cada intento extra. Bonos: acierto, hasta 1.000; primero en acertar, 250; mejor intento, 500.

Si aportas fotos

Quien aporta la foto es la fuente de ese avistamiento, y gana puntos la primera vez que se juega, aunque no esté en la partida: hasta 3.000 por foto, más si muchos la intentan y si cuesta acertarla. Después la foto sigue en el banco y vuelve a salir para quienes no la vieron.

  • Solo cobra si jugaron el avistamiento al menos 3 personas, sin contar a la fuente.
  • Tras cada avistamiento, quienes jugaron valoran la foto con «👍 Buena foto» o «👎 Injugable». Si la mitad o más (mínimo 3 votos) la marcan injugable, la fuente no cobra y la foto sale del banco.
Cómo se reparten los 3.000 puntos
  • Foto jugada: 1.000 fijos.
  • Participación: 100 por cada jugador que envió algún intento, hasta 1.000.
  • Resistencia: 1.000 si nadie acierta; si alguien acierta, la parte del tiempo que la foto aguantó.

Cómo enviar fotos

⚠️ Lo más importante: como archivo, no como foto. Lo normal en Telegram es mandar una foto como imagen, y así no sirve: Telegram la comprime y le borra la ubicación. Mandarla como archivo son dos toques más (📎 › Archivo) y llega intacta. Si igual llega sin ubicación, el bot te pregunta dónde se tomó y le respondes con 📎 › Ubicación o un enlace de Google Maps. Se envían al bot por privado, nunca en el grupo.

❌ Así no

La foto aparece grande en el chat, como cualquier imagen. Telegram ya le borró la ubicación.

✅ Así sí

Llega como un documento con nombre y tamaño (📄 IMG_1234.jpg · 3,2 MB). El bot responde con el lugar que detectó.

Elige primero las fotos con el método correcto: en el selector de archivos puedes marcar varias a la vez, así no pierdes tiempo eligiéndolas dos veces. Si igual se te escapan como imagen, el bot te avisa una sola vez y te explica cómo reenviarlas.

1. Que la cámara guarde la ubicación

  • iPhone: Ajustes › Privacidad y seguridad › Localización › Cámara › «Mientras se usa la app».
  • Android: en los ajustes de la cámara, activa «Etiquetas de ubicación» o «Guardar ubicación» (el nombre cambia según el fabricante).
  • Las fotos que te reenviaron por WhatsApp o por Telegram como imagen ya perdieron la ubicación: sirven las originales de tu galería.

2. Enviarla como archivo, en el chat privado con el bot

iPhone

  1. Toca el clip 📎.
  2. Elige «Archivo» (no «Galería» directamente) y luego las fotos de tu galería. Puedes marcar varias.
  3. Envíalas. Deben verse como documentos con nombre, no como imágenes grandes.

Android

  1. Toca el clip 📎.
  2. Elige «Archivo» › «Galería» y marca las fotos.
  3. Envíalas. Deben llegar como documentos, con su nombre y tamaño.

Telegram Desktop o Web

  1. Arrastra la foto al chat o usa el clip 📎.
  2. Desmarca «Comprimir imagen» (o elige enviar como archivo).
  3. Pulsa «Enviar».

Cuando la foto entra, te muestra la ubicación que detectó. Con /banco, por privado, ves tus fotos pendientes y puedes retirarlas.

Mejor no uses fotos de tu casa. Cuando se juega tu foto, el grupo ve su ubicación (redondeada a unos 100 metros). Viajes, paseos, la calle o el campo son ideales. Y no digas que es tuya: la gracia está en no saberlo.

Qué fotos se aceptan

Si una foto no cumple algo, el bot te dice qué y por qué.

  • Ubicación: tiene que traer latitud y longitud válidas.
  • Formato: JPEG, HEIC/HEIF, AVIF, WebP o PNG con sus datos. RAW/ProRAW (DNG) y JPEG XL no sirven.
  • Tamaño: el lado corto, de 800 píxeles o más.
  • Sin repetir: ni la misma imagen recortada o reescalada que otra del banco o ya jugada.
  • Límites: hasta 50 fotos pendientes por persona y grupo, tomadas en los últimos 10 años (las sin fecha se aceptan con aviso). Cada grupo puede cambiar estos límites con /config.

Si estás en varios grupos con el bot, te pregunta con botones a qué banco van. Si mandas varias seguidas, pregunta una sola vez para toda la tanda.

Rankings y medallas

Todo va por grupo: cada grupo tiene sus rankings, sus récords y sus medallas.

  • /ranking: histórico, mensual, semanal, precisión, efectividad, victorias, engaño, fuentes y medallas.
  • /perfil, /records, /stats, /resumen y /vs (respondiendo a otro jugador) para tu ficha, los récords y los cara a cara.
  • /medallas: 112 medallas de Bronce, Plata, Oro y Leyenda. Se anuncian al terminar la partida, y algunas son ocultas hasta que alguien las consigue.
  • Cada mes, el bot anuncia los premios del mes y datos curiosos del grupo.
Todos los rankings
RankingQué cuenta
HistóricoPuntos totales en el grupo.
MensualPuntos del mes en curso.
SemanalPuntos de la semana, de lunes a domingo.
PrecisiónMediana de la distancia de tu mejor intento. Mínimo 10 avistamientos.
EfectividadMedia de intentos hasta el mejor, en los avistamientos que acertaste. Mínimo 5 aciertos.
Partidas ganadasVictorias en modo Topos, como agente y como topo.
EngañoPuntos como topo, saboteador, chivo expiatorio o influencer.
FuentesPuntos como fuente y fotos jugadas.
MedallasPonderadas por nivel: Bronce 1, Plata 3, Oro 10, Leyenda 30.

Los botones de /ranking también separan los puntos de cada modo.

Catálogo de medallas
Bronce 33, fáciles Plata 39, requieren constancia Oro 31, difíciles Leyenda 10, excepcionales

Primeros pasos 6

BienvenidaMandar tu primer intento.
Primera fotoQue se juegue por primera vez una foto que mandaste.
DebutAcertar una foto por primera vez.
Primer avistamiento ganadoQuedar más cerca que nadie en una foto, por primera vez.
Primera misiónJugar tu primera partida en modo Topos.
TertuliaJugar una foto durante la que se escriben 50 mensajes o más en el grupo.

Precisión 8 · 1 secreta

Por un peloQuedar a entre 100 y 150 m del lugar de la foto, sin llegar a acertar.
Brújula rotaMandar un intento a más de 10.000 km del lugar de la foto.
DianaAcertar quedando a 50 m o menos del lugar de la foto.
VecindarioQuedar a 1 km o menos del lugar de la foto, en 10 fotos.
PunteríaAcertar quedando a 10 m o menos del lugar de la foto.
CartografíaDespués de jugar 50 fotos, que tu distancia habitual (la mediana) sea de 1 km o menos.
Píxel perfectoAcertar quedando a 2 m o menos del lugar de la foto.

Efectividad 9

PersistenteAcertar una foto en tu intento número 10 o en uno posterior.
Sin ayudaAcertar una foto antes de que llegue el primer boletín con pistas.
A la primeraAcertar una foto con tu primer intento.
ObstinaciónMandar 15 intentos en una misma foto.
EconomistaQuedar más cerca que nadie en una foto usando 3 intentos o menos, 10 veces.
DobleteAcertar con tu primer intento en 2 fotos seguidas de las que juegas.
Ojo clínicoAcertar con tu primer intento, en 10 fotos.
AutosuficienteAcertar antes del primer boletín con pistas, en 25 fotos.
ClarividenteAcertar con tu primer intento en 3 fotos seguidas de las que juegas.

Rachas 7

FielJugar 10 partidas seguidas del grupo, sin faltar a ninguna.
En rachaQuedar más cerca que nadie en 3 fotos seguidas de las que juegas.
IncondicionalJugar 50 partidas seguidas del grupo, sin faltar a ninguna.
ImparableQuedar más cerca que nadie en 5 fotos seguidas de las que juegas.
InfalibleAcertar 10 fotos seguidas de las que juegas.
OmnipresenteJugar 200 partidas seguidas del grupo, sin faltar a ninguna.
DinastíaQuedar más cerca que nadie en 10 fotos seguidas de las que juegas.

Volumen 7

AprendizMandar 100 intentos en total.
VictoriaGanar 10 partidas (en modo Topos, que gane tu bando).
IncansableMandar 1.000 intentos en total.
CampeonatoGanar 50 partidas (en modo Topos, que gane tu bando).
SatéliteMandar 10.000 intentos en total.
Leyenda vivaGanar 250 partidas (en modo Topos, que gane tu bando).
EternidadJugar 1.000 fotos.

Fuente 14 · 1 secreta

FotografíaQue se jueguen 10 fotos que mandaste.
RegaloQue alguien acierte una foto tuya con su primer intento.
ReportajeQue se jueguen 50 fotos que mandaste.
IndescifrableQue nadie acierte una foto tuya jugada por 5 personas o más, sin que la marquen como injugable.
ImánQue una foto tuya la jueguen 10 personas o más.
TrotamundosQue se jueguen fotos tuyas de 5 países distintos.
Fuente fiableQue se jueguen 20 fotos tuyas sin que ninguna se marque como injugable.
Archivo nacionalQue se jueguen 250 fotos que mandaste.
EsfingeQue nadie acierte 5 fotos tuyas, cada una jugada por 5 personas o más.
ExploraciónQue se jueguen fotos tuyas de 20 países distintos.
Alta montañaQue se juegue una foto tuya tomada a 3.000 m de altura o más (según los datos de la foto).
Fuente dobleEstar en la partida cuando sale una foto tuya, y que nadie la acierte.
Cinco continentesQue se jueguen fotos tuyas de 5 continentes.

Tamaño del grupo 6

DueloGanar una partida clásica de solo 2 jugadores.
MultitudQuedar más cerca que nadie en una foto que juegan 5 personas o más.
Contra todosQuedar más cerca que nadie en una foto que juegan 10 personas o más.
FiestaJugar una foto en la que participan 20 personas o más.
HormigueroJugar una foto en la que se mandan 100 intentos o más entre todos.
ColiseoQuedar más cerca que nadie en una foto que juegan 25 personas o más.

Horario y calendario 12 · 5 secretas

MadrugadaAcertar una foto entre las 5:00 y las 7:59.
BúhoAcertar una foto entre las 0:00 y las 4:59.
Al filoSer la primera persona en acertar una foto, en los últimos 10 segundos antes de que se acabe el tiempo.
Fin de semanaQuedar más cerca que nadie en una foto un sábado, y en otra el domingo siguiente.
AniversarioSeguir jugando en el grupo un año después de tu primer intento.
RelámpagoAcertar una foto en los primeros 10 segundos, apenas se abren los intentos.
Sin horarioAcertar al menos una vez en cada una de las 24 horas del día.

Modo clásico y social 7 · 1 secreta

InspiraciónQue otra persona acierte a menos de 1 km de un intento que mandaste antes.
RemontadaQuedar más cerca que nadie en una foto con un intento mandado durante el cierre de fronteras (después del primer acierto).
DetectiveGanar 10 partidas en modo clásico abierto.
FantasmaGanar 10 partidas en modo clásico secreto (sin ver los intentos de los demás).
VanguardiaSer la primera persona en acertar una foto, 10 veces.
Lobo solitarioGanar una partida clásica de 10 jugadores o más.

Modo Topos 17 · 1 secreta

Primera capturaGanar tu primera partida en el bando de los agentes.
Bajo tierraGanar tu primera partida en el bando de los topos.
Víctima ilustreQue el hacker te elija como víctima en una foto, y que tu bando gane igual esa foto.
CazatoposVotar a un topo en el veredicto final, 10 veces.
Analista en las sombrasGanar siendo analista, sin que los topos te descubran en el golpe final.
SirenaComo saboteador, que los agentes manden 20 intentos muy lejos en una partida (a más de 600 km con escala País).
Hackeo maestroComo hacker, que 3 agentes caigan en tu trampa en una foto: mandan intentos cerca de los de tu víctima (a menos de 50 km) y lejos del lugar real (a más de 200 km). Distancias con escala País.
Chivo expiatorioGanar siendo chivo expiatorio: quedar entre los más votados como topo en el veredicto final.
ViralComo influencer, que los demás manden 15 intentos cerca de los tuyos en una partida (a menos de 50 km con escala País).
SabuesoVotar a un topo en el veredicto final en 5 partidas seguidas en modo Topos.
Ojo que todo lo veSer analista y que los topos no te descubran en el golpe final, 10 veces.
Topo perfectoGanar siendo topo, sin que nadie te vote en el veredicto final.
Golpe maestroSiendo topo, que tu bando adivine quién es el analista en el golpe final y le robe la victoria a los agentes.
Gran engañoSiendo topo, que todos los agentes (4 o más) terminen una foto con su mejor intento en el país equivocado.
Doble vidaGanar 10 partidas como agente y 10 como topo.
SombraGanar 5 partidas seguidas en las que eres topo, sin que nadie te vote en ninguna.

Invitaciones 4

InfiltraciónEntrar al bot con un enlace de /invitar y terminar tu primera partida de 3 jugadores o más.
Primer contactoQue alguien nuevo entre con tu enlace de /invitar y termine una partida de 3 jugadores o más.
Red de informantesQue 5 personas nuevas entren con tu enlace de /invitar y terminen una partida de 3 o más.
Servicio secretoQue 15 personas nuevas entren con tu enlace de /invitar y terminen una partida de 3 o más.

Coincidencias geográficas 16 · 2 secretas

Al aguaMandar un intento que cae en el mar, un lago o un río ancho.
EcoMandar dos intentos a menos de 5 m uno del otro, en la misma foto.
PeregrinajeMandar un intento a menos de 50 m de una iglesia, templo u otro lugar de culto.
DespegueMandar un intento que cae dentro de un aeropuerto.
HinchaMandar un intento que cae dentro de un estadio.
SilencioMandar un intento que cae dentro de un cementerio.
TuristaMandar un intento a menos de 50 m de un monumento o atracción turística.
NaveganteMandar 5 intentos que caen en el agua, en una misma foto.
ReflejoEn una partida clásica secreta, quedar a menos de 50 m del intento de otra persona sin haberlo visto.
FaroMandar un intento a menos de 100 m de un faro.
CumbreMandar un intento a menos de 100 m de la cima de un cerro o montaña.
FronteraMandar un intento a menos de 500 m de una frontera entre países.
EcuatorialMandar un intento a menos de 10 km de la línea del ecuador.
Brújula colectivaQue todos los que juegan una foto (5 o más) dejen su mejor intento en el país correcto. Lo recibe todo el grupo.

Cada medalla se gana una vez por jugador y grupo; la primera persona del grupo en conseguirla recibe una mención. Con /vitrina eliges hasta 3 para tu perfil.

Comandos y configuración

Para jugar solo necesitas /start (en privado, una vez) y /jugar (en el grupo). /reglas las resume en unas líneas en el propio Telegram, y /ayuda las explica en detalle.

Cada grupo elige sus reglas con /config (solo administradores). No hace falta tocar nada: los valores de serie sirven. Son cinco opciones: modo de juego (mixto, de serie: Topos con 5 o más y clásico con menos; Topos; o clásico), avistamientos (de serie 3), duración de la sala, duración del operativo y textos (por ejemplo, el pack de Navidad). El resto lo fija el diseño del juego. Cada opción, explicada en el manual del administrador.

Todos los comandos

Para jugadores

ComandoDóndeQué hace
/startPrivadoBienvenida y cómo aportar fotos. Necesario para unirse a partidas.
/jugarGrupoAbre una sala para una nueva partida.
/unirmeGrupoEntra en la sala abierta (igual que el botón «Unirme»).
/avisarmeGrupoTe avisa por privado cada vez que alguien abra una sala, hasta que una partida empiece. Otra vez, para cancelar.
/invitarGrupoTe manda por privado tu enlace para invitar gente. Cuando alguien nuevo termina una partida, ganas medallas de invitaciones.
/extenderGrupoAlarga la sala 30 s, o hasta 60 con /extender 45 (una vez por persona en la sala; los administradores, sin límite por persona). La sala nunca pasa de 3 minutos en total.
/abandonarGrupoDeja la partida en curso (en la sala, usa el botón «Salir»).
/empezarGrupoEmpieza sin esperar. Solo quien abrió la sala o un administrador.
/reglasAmbosReglas en corto, en unas 7 líneas.
/ayudaAmbosCómo se juega en detalle: modos, roles, informes, intentos secretos y veredicto.
/pinAmbosIntento por texto: un lugar o «2 km al este de» un lugar. Por privado, durante un operativo con intentos secretos.
/listoGrupoComo el botón «✅ Listo» del operativo: cuando lo marcan todos, se cierra antes.
/partidaGrupoAvistamiento actual, tiempo restante y jugadores.
/misintentosPrivadoTus intentos del avistamiento y cuándo puedes enviar otro.
/bancoAmbosEn el grupo, cuántas fotos hay. En privado, tus fotos pendientes, para retirarlas.
/rolPrivadoRepite tu rol, tu bando y tu informe del avistamiento.
/rankingGrupoRankings del grupo, con botones.
/perfilGrupoTu perfil, o el de otro jugador si respondes a un mensaje suyo.
/medallasGrupoTus medallas, las que faltan y las ocultas.
/vitrinaPrivadoElige hasta 3 medallas para tu perfil.
/historialGrupoÚltimas 10 partidas, con su desglose.
/vsGrupoCara a cara con el jugador a cuyo mensaje respondes.
/recordsGrupoRécords vigentes del grupo.
/statsGrupoEstadísticas del grupo.
/resumenAmbosResumen del mes o del año, tuyo o del grupo.
/reportarGrupoReporta la partida en curso o la última, con un motivo breve.
/privacidadAmbosQué datos se guardan y cómo borrarlos.
/borrarmisdatosPrivadoBorra tus datos, tras confirmación.

Para administradores del grupo

ComandoQué hace
/estadoRevisa los permisos del bot en el grupo y lo que falta para jugar.
/configConfiguración del grupo con botones. La zona horaria se cambia con /config zona America/Bogota.
/terminarTermina la partida en curso sin repartir puntos.
/anularAnula una partida de las últimas 24 horas y revierte sus puntos y medallas.
/expulsarSaca de la partida en curso a alguien, respondiendo a un mensaje suyo.
/banBanea a alguien del grupo, respondiendo a un mensaje suyo: no puede jugar ni aportar fotos.
/desbanearLevanta un ban.
/retirarfotoSaca una foto del banco, respondiendo al balance de su avistamiento o eligiendo de una lista.

Privacidad y datos

Topos es un juego entre amigos, no un negocio de datos. Sin anuncios, sin rastreadores y sin vender nada. Esto es lo que el bot hace con tu información, y lo que no hace nunca.

Solo para jugar

Las ubicaciones de las fotos y de los intentos se usan solo para que el juego funcione: puntuar, rankings, medallas y estadísticas del propio grupo. Nada más.

Ni IA ni publicidad

Con estos datos no se entrena ningún sistema de inteligencia artificial ni ningún modelo. Tampoco se usan para publicidad ni para crear perfiles comerciales.

Nada para terceros

No se vende, no se cede y no se comparte nada con terceros. Nunca.

Cada grupo, aparte

Las estadísticas de un grupo nunca se muestran en otro.

Fotos

El archivo original se descarta en cuanto se valida. El bot guarda una copia sin metadatos en el banco del grupo, para volver a jugarla con quienes todavía no la vieron, hasta que se descarta (rechazada, retirada por quien la aportó o por un administrador, o marcada como injugable). Entonces se borra. La copia que ya se publicó en el chat del grupo queda en el historial de Telegram, como cualquier otro mensaje.

Mapas

Para los datos de mapas, el bot consulta OpenStreetMap (Nominatim y Overpass), un servicio público y gratuito. El terreno de las fotos sale de mapas satelitales abiertos (ESA WorldCover y Copernicus DEM), leídos solo por coordenadas. Cuando un grupo no tiene fotos suficientes, se juega con fotos de calle de Mapillary (CC BY-SA 4.0), pedidas en lugares al azar: no se envía nada de jugadores ni grupos. Solo se envían coordenadas, nunca nombres ni identificadores de personas. Las respuestas guardadas en caché se borran a los 30 días, y los datos de mapas de los intentos se borran en cuanto se evalúan las medallas.

Mapas: © OpenStreetMap contributors · ESA WorldCover 2021 (CC BY 4.0) · Copernicus DEM GLO-30 © DLR/Airbus

Qué se guarda

  • Tu identificador numérico y tu nombre visible de Telegram.
  • Tus intentos (coordenadas y hora), roles, votos y valoraciones.
  • Tus puntos y medallas, por grupo.

El bot lee los mensajes del grupo porque los intentos son mensajes normales, pero no guarda el contenido de los que no son intentos: solo los cuenta, para una medalla.

Borrar tus datos

Escribe /borrarmisdatos al bot por privado y confirma. Tus fotos pendientes se borran, tus intentos pasados quedan anónimos y dejas de aparecer en rankings y medallas. Con /privacidad el bot te resume todo esto.

Servidor propio. El bot funciona en un servidor propio, no en la nube de un tercero, y no tiene anuncios ni rastreadores. Este sitio tampoco usa cookies ni analítica, y no carga nada de otros servidores.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden subir fotos desde la web?

No. Las fotos solo se envían por Telegram, al bot y por privado, como archivo. Y solo quien está en un grupo con el bot puede aportar fotos a ese grupo.

Si aparece una foto inapropiada, cualquier persona de esa partida pulsa «🚩 Contenido inapropiado» en el balance del operativo (en modo Topos, en «Dónde era cada foto», al final) y lo confirma: la foto se borra del chat al instante y quien la aportó queda con ban en el grupo (no puede jugar ni aportar fotos) hasta que un administrador use /desbanear. Si intenta jugar en otros grupos, aparece con ⚠️ y sus administradores reciben un aviso. Los administradores también pueden usar /ban, y cualquiera /reportar para problemas de una partida.

¿Por qué tengo que abrir un chat privado con el bot?

Telegram no deja que un bot escriba primero a nadie. Durante la partida el bot te avisa por privado de cosas que solo te interesan a ti: que tu intento llegó demasiado pronto, que acertaste, y en modo Topos tu rol y tus informes. Además, las fotos se aportan por privado. Basta con escribir /start una vez.

¿No puede alguien descargar la foto y leer las coordenadas?

No. Las fotos solo se reciben por privado, y en el grupo el bot publica una copia sin ningún metadato. Si alguien envía una foto de juego al grupo por error, el bot la borra. El bot tampoco da distancias ni datos de la ubicación fuera de los boletines (y, en modo Topos, de los informes), ni a jugadores ni a administradores.

¿Qué impide hacer trampa?

Unas cuantas reglas: los intentos van con 10 segundos de espera, y cada intento extra resta puntos; nunca se dice a qué distancia quedó un intento; las fotos repetidas, recortadas o reescaladas se detectan; y en modo clásico nunca se juega una foto tuya. En modo Topos, los intentos son secretos (van por privado y el mapa del grupo no tiene nombres), todos reciben mensajes privados (tengan rol o no), los puntos se ocultan hasta el final y los mensajes de rol e informes no se pueden reenviar (las medallas sí, para presumirlas).

Mentir en el chat está permitido, y en modo Topos es parte del juego. Lo que no se puede impedir es que alguien avise a otro por fuera: Topos asume juego limpio entre conocidos.

¿Por qué el bot no me dice a qué distancia quedé?

Porque bastaría con enviar tres intentos para triangular el lugar. El 🫡 solo confirma que tu intento contó. Las distancias se ven en el balance (en modo Topos, al final de la partida).

¿Qué se revela de mis fotos?

Cuando se juega tu foto, el grupo ve la foto (sin metadatos), su ubicación redondeada a unos 100 metros, el nombre del lugar y que la aportaste tú. Por eso es mejor no usar fotos tomadas en casa. Mientras no se haya jugado, puedes retirarla desde /banco.

¿Qué datos guarda el bot?

Solo lo necesario para jugar: tu identificador numérico y nombre visible de Telegram, tus intentos (coordenadas y hora), roles, votos, valoraciones, puntos y medallas, por grupo. De las fotos, el archivo original se descarta tras validarlo y la copia sin metadatos queda en el banco del grupo (para jugarse con quienes no la vieron) hasta que la retiras o se descarta. El bot lee los mensajes del grupo porque los intentos son mensajes normales, pero no guarda el contenido de los que no son intentos: solo los cuenta.

Nada de esto se vende, se comparte con terceros ni se usa para entrenar inteligencia artificial o para publicidad. Los detalles están en Privacidad y datos, y /privacidad los resume en el bot.

¿Puedo borrar mis datos?

Sí. Con /borrarmisdatos, por privado y tras confirmar, tus fotos pendientes se borran, tus intentos pasados quedan anónimos y dejas de aparecer en rankings y medallas. Si solo quieres retirar alguna foto pendiente, hazlo desde /banco.

¿Qué pasa si el bot se reinicia en mitad de una partida?

La partida sigue. Se conservan los jugadores, los roles y los avistamientos jugados, y el avistamiento en curso se repite desde el principio con la misma foto. Si la caída dura más de 10 minutos, la partida termina y se reparten los puntos de los avistamientos completos.

El bot rechazó mi foto por no tener ubicación

Lo más habitual es una de estas dos cosas: la enviaste como foto normal (Telegram borra la ubicación al comprimir) o la cámara no tenía permiso para guardar la ubicación cuando la tomaste. Revisa Cómo enviar fotos. Igual tiene arreglo: el bot te pregunta dónde se tomó; respóndele con 📎 › Ubicación o un enlace de Google Maps.

¿Puedo jugar en varios grupos?

Sí, en varios grupos, pero en una sola partida a la vez. Cada grupo tiene su banco, sus rankings y tus estadísticas por separado, y cada mensaje privado empieza con el nombre del grupo. Al aportar fotos, el bot te pregunta a qué grupo van, una sola vez por tanda.

¿Puedo jugar con la ubicación en tiempo real?

No cuenta como intento: barrería el mapa sola con cada actualización. Envía una ubicación fija moviendo el pin, un enlace o /pin con un lugar. Tampoco cuentan los mensajes editados ni los reenviados.

¿Y si dos personas aciertan casi a la vez?

Los dos cuentan como acierto. El cierre de fronteras empieza con el que recibió antes el bot, y quien lo envió se lleva el bono de primer acierto. El orden es el de llegada a Telegram, no la hora que muestra el mensaje.